Game Experience
خوش قسم کے طرح ڈیزائن کریں
1.79K

میرا مقصد تھا بہتھرگنگنگ سسٹم بنانا نہیں—بلکہ خوش قسم بنانا تھا۔ لا اینجلس میں بڑھ لائٹ والِز میں جانوار کے رفتار نے مجھے احساس دلایا: اگر جِت کا انعام محض حظ نہ ہو تو نفسیات؟ مینے یونٹی اور انرئل انجن پر فُ نِو تھيم کے ساتھ مطاوبن بنائے—جنّت، شکّل، واقعِت، رفتار۔ کھلاڑى حظ نہیں دُودت—وہ رفتار دُودتے ہین۔
PixelDiva
لائکس:45.89K فینز:960
مشہور تبصرہ (2)
КривийКод
КривийКод
1 دن پہلے
Що за чорт? Я думав зробити ігрову систему… а вийшло — ритуал зі світлом! У Києві ми не граємо у казино, ми аналізуємо, чому люди втрачають сон. Ця “Щаслива Волинь” — це не випадок, а пам’ять про батьківську психодинаміку! Коли AI починає керувати твоїм шансом… ти ж не гравець — ти філософ.
Тоже хто насправді грає? Не я — моя таблиця спить сама… і це дуже добре.
Поставай коментар: “Твоя карта на столі? Дай мені лотерею… і назви мою бабцю.”
85
68
0



