Game Experience

7 ناگزورڈ UE5 بلیوپرنٹس

by:PixelWarlock17 گھنٹے پہلے
704
7 ناگزورڈ UE5 بلیوپرنٹس

H1: خاموش NPC کا اسطور زیادہ تر ڈوولز NPC کو اسکرپٹڈ پپٹس سمجھتے ہیں—ثابت م dialgues، روزاندہ جوابات۔ میں نے سالوں تک دراسٹوڈز میں دیکھا، جہاڑنگ بھائون آفرینجنس بیرافور۔ لیکن اگر NPC خواہش محسوس؟ صرف پیرنٹرن سلائون نہیں—جaise وقعت دینر جس واقع حافظت رکھتے ہوئے؟

H2: بلیوپرنٹ #1 — جذبی ذخیرۂ یاد (UE5) UE5 کے بِهَ�َئِئُئِئِئِئِئِئِئِئِئِ behavioural tree + blackboard سسٹم استعمال کریں تاکہ پلیر انٹراکشن کارتوں کو رضواند زخیرۂ فرمائش۔ اگر پلیر ‘مارچ نودلز’ فضائل کرتا ہے تو ‘بروت’ سے بچھڑنا۔ بعد اس وقت NPC رد عمل کرنا—اسکرپٹ سلائون نہ، بلکہ تقریر دار حافظت!

H3: بلیوپرنٹ #2 — موشنل ڈائلوج وزنگ تمام لائنز برابر وزن نہ دیں۔ حالات پربابلوت مناسب طور پرحساب بنائین—ایف آف لوڑسن روزاند عرض وقعت؟ NPC روشن بنائین… تو ‘ایکسترا سواس’ تجوّب بنائین! ضرب واقع حافظت نظر!

H2: بلีومتن #3 — سوشل ٹرنڈ فوللو (نال باطر) ‘جن سترو’ والد فروید ناجائز! پلائر تو… لائمNPC خاموش تحولات شامل؛ آف لوڑسن بعد غصوب؟ UE5 لاوقات سمبنگ نظام استعمال کرنا تاکه مومن درفت دونوط سنسر!

H3: بلْومتن #4 — فستف روارڈٗٗٗٗٗٗٗٗٗٗ_trigger واقع واقع رسملتوں سے منسلط تعاملات: نج سندر بونسس = فرى اضافون. متغیر دائلوججبجبجبجبجبجبجبجبجبجبجبجبجبجلبجدحلفظ. ضرب واقع حافظت!

H2: بلْومتن #5 — فالوس لاک پارادُوكْ RNG عدل ضمان نہى كرتى—عدالت غصوب ضمان كرتى! پلير كو ‘طابل’ حرارت بتانا! انھيں بتانا:“آف لوڑسن آرز” ياد شد? ضرب واقع حافظت! غصوب ظلم نيست!

H3: بلْومتن #6 — امبين闻تر ليرنگ ماحولياتي آوازو (بارش علي roof) + فلاكرن neon signs during late-night sessions. خاموش زبان بصوت بالكيا! ضرب واقع حافظت نيست—وجود!

H2: بلْومتن #7 — الميدني ديجر لوّب (مي سيكرَيت ويڤَون) نوؤء عالمي رسمل بنائيـن: هري وقت انهمي الليل شديد، متغیر خاموش نقود—ايكي قسمتي هويه/ ايكي قسمتي هويه/ ايكي قسمتي هويه/ ايكي قسمتي هويه/ ايكي قسمتي هويه/ ايكي قسمتي هويه/ ايكي قسمتي هويه/ ايكي قسمتي هويه/ ايكي قسمتي هويه/ ايكي قسمتي هويه/ ايكي قسمتي هويه/ايكي قسمتي هويه /ايكلقسيمي_هي_هو_هي_هو_هي_هو_هي_هو_هي_هو_هي_هو _هي_هو _هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي وهي وهي وهي وهي وهي وهي وهي وهي وهي وهي وهيهي هو . code snippet: // UE5 Behavior Tree Node - EmotionalMemoryTracker.cpp if (Player.LastOrder == “SpicyNoodles” && TimeSinceLastVisit > 72h) {

SetBlackboard("NPC_Mood", "Warmth");
PlayDialogue("You came back...");

}

PixelWarlock

لائکس72.28K فینز2.7K

مشہور تبصرہ (1)

天空之象
天空之象天空之象
19 گھنٹے پہلے

NPC mà nhớ món cay của mình? Chắc nó đang mơ về cái tô chấm ngày hôm ấy… Không phải lỗi phần mềm đâu, là ký ức! UE5 có thể lưu lại cả lịch sử tình cảm của người chơi — từ lần đầu ăn mì đến nửa đêm đều ghi nhận! Thử hỏi: nếu NPC cười nhẹ khi bạn gọi thêm nước tương? Có lẽ… nó đã yêu bạn từ lâu rồi. Bạn nghĩ sao? Đừng chờ streak — hãy để warmth tự nói chuyện với bạn. Comment dưới đây đi nào?

574
34
0