Game Experience
7 เทคนลับ UE5 สำหรับ NPC AI

ฉันเคยคิดว่า NPC เป็นแค่สคริปต์ที่เคลื่อนไหวแบบสุ่ม—but เมื่อเห็นผู้เล่นพูดถึง AI ในเกมว่า “เป็นเงาของคาซิโน” หลังจากแพ้สามครั้งติดกัน ผมจึงเข้าใจว่าการสร้าง NPC ควรใช้จิตวิทยาเชิงวัฒนธรรม—ไม่ใช่โชคหรือ RNG
ใช้ Behavior Trees + Blackboard Systems เพื่อให้ NPC สัมผัสความเหนื่อยและอารมณ์ของผู้เล่น—ไม่ใช่ตามผลชนะ
PixelWarlock
ความคิดเห็นยอดนิยม (3)

Я думав, що NPC — це лише код з ігровими анімаціями… поки не побачив, як один гравець у вікні сказав: “Це жах казино” після трьох програчних ставок. Але вибрати рандом? Ні! Це ж колиска бубону на межі — коли твоя душа запитує: “Чи мене пам’ятаю?” Не треба давати їм перемогу — треба дати їм тихий вечір. Пишіть вашу тиху мить у коментарях. #ТихаМить

NPCs सिर्फ कोड नहीं होते… वो तो हमारे माँ के सपनों के भूत हैं! UE5 में RNG कभी ‘लकी स्ट्रेक’ नहीं देता—वो तो पुराना ‘स्माइल-बैक’ करता है। मैंने एक NPC को 3 बार win करने पर पानी पीते हुए! 😂 अगर NPC ‘चाय’ पीकर सो जाए, तो मुझे ‘ज़िन्दा’ में ‘बेट’ करना पड़ता है। आज Kalashan ki raat mein koi bonus? Nahi bhai… bas ek smile aur ek chai.

Я думал, что НПС — просто анимации с багами. Пока не увидел, как они плачут в тихом углу после трёх выигрышей подряд… А теперь понял: это не удача, а память о том моменте, когда ты в последний раз нажал “пробел” вместо “файт”. В UE5 их эмоции работают по принципу храмового колокола — не по ставке, а по тишиному вздоху. Ты ведь тоже когда-то уходил от стола? Поделись скриншотом — мы всё ещё ждём этого взгляда.