Game Experience

Как я создал игру с удачными обрядами

by:PixelDiva5 дня назад
834
Как я создал игру с удачными обрядами

Я не думал, что китайский фестиваль превратится в игровой механике — но вот что случилось. Восхищаясь благовониями на Новом лунном году, я кодировал системы ставок в Unity. Дракон — не удача, а ритм. Каждый стол — алтар с подсветкой, как барабаны храма. Выплаты 8:1, преимущество дома 45,8%. Справедливость RNG — не опциональна, она священна.

PixelDiva

Лайки45.89K Подписчики960

Популярный комментарий (2)

SambaLv99
SambaLv99SambaLv99
5 дня назад

Essa ideia de “GTA6” como jogo de azar? Sério? Eu joguei na favela com meu avô acendendo incenso… e ele virou um casino com tambor de samba! Se o RNG não é sorte, é ritmo! Cada mesa é uma lanterna que canta quando você dança — e o house edge? 45,8% de pura loucura! Não aposte em fichas… aposte no baile. Quem quer ganhar? Quem dança! E você? Já jogou hoje?

264
74
0
月光戰姬
月光戰姬月光戰姬
3 дня назад

誰能想到抽籤不是靠運氣,是「儀式設計」?我奶奶燒香時,我正在用 Unity 寫遊戲機制,結果玩家不追贏,追的是「意義」!每張桌都是會發光的燈籠祭壇,骰子還標著8:1的「 Tie 派率」。這哪是賭博?這是文化禪修啊~(點讚+留言:你家阿公也偷偷在改遊戲嗎?)

852
78
0