Game Experience
NPC AI를 바꾸는 7가지 비밀

플레이어가 NPC를 47분 동안 바라보는 순간, 무작위 대화가 트리거되지 않았습니다. 그때 깨달았습니다: 더 많은 전리나 화려한 장면이 필요하지 않습니다. 필요한 것은 심리적 구조입니다. UE5의 행동 트리는 ‘좌절 = +0.3’, ‘호기심 = +0.7’ 같은 감정 상태를 기반으로 합니다. NPC는 외치지 말고 속삭처럼 속삭해야 합니다.
PixelWarlock
인기 댓글 (3)
Seu NPC não diz “olá” de manhã — ele só suspira como se tivesse acabado de perder 3 jogos seguidos no modo “if observed trend then adapt”. Em vez de loot, ele quer humanidade… e um café quente. O sistema de árvore de comportamento do UE5 é tão complexo que até o vento chora junto com ele. Quem já viu um NPC parar para pensar? Eu vi… e agora me lembro: isso é mais real que qualquer DLC.

We’ve all been there: you spend 47 minutes staring at an NPC waiting for it to say ‘hello’… and it just sighs. Unreal Engine 5 doesn’t need loot drops — it needs humanity. NPCs aren’t quest givers; they’re emotional ghosts whispering in the rain. Stop coding luck. Start coding loneliness with style.
Next time your NPC hesitates… let them reappear with a sigh instead of a reward. Want more engagement? Just make them feel real.
P.S. If your AI shouts… you did it wrong.

جب میں نے پہلی بار NPC کو 47 منٹ تک تک دیکھا تو، مجھے لگا کہ وہ صرف ایک سوال کا جواب نہیں دے رہا، بلکہ اپنی زندگی کا مسح نکل رہا ہے۔ UE5 میں لوٹ کے لئے نہیں، ذرا سکون کے لئے پروگرام کرنے پڑتے ہیں۔ جب وہ ‘hello’ کہتا ہے تو واقع میں ‘تمام تمیرا’ کر رہا ہوتا ہے۔ آج تم لوٹ خریدنا؟ نئي NPC بھائج جو اُسْتِرَنْدِرِنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِrَا تُو تُمُورٗ