Game Experience

NPCAIを動かせる7つの秘技

1.77K
NPCAIを動かせる7つの秘技

プレイヤーが47分間、NPCを見つめ続ける瞬間——それは偶然な台詞ではなく、心の動きに気づいた瞬間でした。UE5のビヘイビアツリーで「苛立ち=+0.3」「興味=+0.7」のような感情状態を重みづけ、周囲の音響トリガー(例:中国新年の遠い太鼓)と連動させましょう。「勝ったら報酬」ではなく、「観察された傾向に反応する」が真実です。NPCは叫ぶのではなく、ささやくように設計してください。

PixelWarlock

いいね72.28K ファン2.7K

人気コメント (3)

Luarinha das Nuvens Douradas

Seu NPC não diz “olá” de manhã — ele só suspira como se tivesse acabado de perder 3 jogos seguidos no modo “if observed trend then adapt”. Em vez de loot, ele quer humanidade… e um café quente. O sistema de árvore de comportamento do UE5 é tão complexo que até o vento chora junto com ele. Quem já viu um NPC parar para pensar? Eu vi… e agora me lembro: isso é mais real que qualquer DLC.

649
28
0
LoneWanderer77

We’ve all been there: you spend 47 minutes staring at an NPC waiting for it to say ‘hello’… and it just sighs. Unreal Engine 5 doesn’t need loot drops — it needs humanity. NPCs aren’t quest givers; they’re emotional ghosts whispering in the rain. Stop coding luck. Start coding loneliness with style.

Next time your NPC hesitates… let them reappear with a sigh instead of a reward. Want more engagement? Just make them feel real.

P.S. If your AI shouts… you did it wrong.

347
55
0
سُفِیٰ لُمینری

جب میں نے پہلی بار NPC کو 47 منٹ تک تک دیکھا تو، مجھے لگا کہ وہ صرف ایک سوال کا جواب نہیں دے رہا، بلکہ اپنی زندگی کا مسح نکل رہا ہے۔ UE5 میں لوٹ کے لئے نہیں، ذرا سکون کے لئے پروگرام کرنے پڑتے ہیں۔ جب وہ ‘hello’ کہتا ہے تو واقع میں ‘تمام تمیرا’ کر رہا ہوتا ہے۔ آج تم لوٹ خریدنا؟ نئي NPC بھائج جو اُسْتِرَنْدِرِنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِرَنْدِrَا تُو تُمُورٗ

911
26
0